Marvel’s Spider-Man 2 یک بازی زیبا است، برای تایید آن فقط باید یک تریلر یا ویدیوی گیم پلی را تماشا کنید، اما ما جزئیات زیادی در مورد نوع حالت های بصری بازی نشنیده ایم.
در یک مصاحبه جدید با IGN، مایک فیتزجرالد، مدیر فناوری اصلی Insomniac، اساساً آنچه را که ما میتوانیم انتظار داشته باشیم، بیان کرد.
به گفته فیتزجرالد، Spider-Man 2 حالت «Visuals» 30fps، حالت «Performance» 60fps (من دقیقا نمی دانم که Insomniac این حالت ها را چه برچسبی خواهد گذاشت) و یک حالت فریم بالا 40fps را برای کسانی که صفحه نمایش 120Hz دارند ارائه می دهد. VRR نیز پشتیبانی خواهد شد. فیتزجرالد مشخص نمی کند که رزولوشن این حالت ها چقدر خواهد بود، اما هیچ یک از آنها به طور کامل قفل نخواهند شد، زیرا او می گوید Insomniac “دوست دارد وضوح ما پویا باشد و سپس ما یک راه حل موقتی بسیار قوی ضد aliasing داریم که به ما امکان می دهد. آن را بالا و پایین کنید.”
یکی از چیزهایی که بازیکنان مرد عنکبوتی ۲، صرف نظر از حالت بصری، مجبور به قبول آن نیستند، ردیابی پرتو است. برخلاف اکثریت قریب به اتفاق بازیهای کنسول نسل فعلی، Spider-Man 2 با خاموش کردن ردیابی پرتو به دنبال عملکرد اضافی نیست، این بازی در هر حالت بصری گنجانده شده است.
برای این بازی، ما واقعاً میتوانیم [ردیابی پرتو] را به عنوان یک حالت عملکرد پایه ارائه کنیم. هیچ حالتی از این بازی وجود ندارد که ردیابی اشعه خاموش باشد. نیازی به آن نیست. ما واقعاً فهمیدهایم که چگونه میتوانیم آنچه را که احساس میکنیم تصویر و تصاویر مناسب مرد عنکبوتی است، ارائه دهیم و میخواهیم مطمئن شویم که هر بازیکنی آن را میبیند.»
هیچ کس PS5 را مانند توسعه دهندگان فرست پارتی سونی وادار نمی کند و Insomniac از نظر فنی پیشرفته ترین استودیوی پلی استیشن است، بنابراین Spidey باید یک تجربه عالی باشد. اگر اخیراً با Spider-Man 2 همراه نبوده اید، دیروز Insomniac نگاهی تازه به جهان باز گسترش یافته بازی انداخته است، که می توانید آن را اینجا ببینید.
اولین چیزی که متوجه خواهید شد این است که وسعت شهر ما با اضافه شدن دو منطقه نمادین نیویورک، کوئینز و بروکلین، تقریباً دو برابر شده است. و ما بالهای وب را معرفی کردهایم، مکانیک کاملاً جدیدی که وقتی با چرخش وب ترکیب میشود، به شما امکان میدهد شهر را به روشی کاملاً جدید و با سرعتهای سریعتر از همیشه طی کنید.»