با هدف قرار دادن بازی ۶۰ فریم در ثانیه در حالی که ویژگیهای نسل بعدی Unreal Engine 5 را هدف قرار میدهد، ظاهراً بازی Immortals of Aveum قرار نیست کیفیت کاملی داشته باشد.
استودیوی Ascendant و EA’s Immortals of Aveum اکنون منتشر شدهاند و بررسیها برای تیراندازی جادویی تکنفره در بهترین حالت سرد بوده است. و همانطور که مشخص است، تأثیرات روی عملکرد فنی بازی نیز کاملاً مثبت نیست.
بر اساس تجزیه و تحلیل فنی FPS که توسط Digital Foundry منتشر شده است، در تلاش برای هدف قرار دادن نرخ فریم ۶۰ FPS در کل کنسول ها همچنین از ویژگی های نسل بعدی Unreal Engine 5 مانند ریزهندسه Nanite و نورپردازی Lumen ردیابی پرتو استفاده می کند. Immortals of Aveum فداکاری های قابل توجهی را در مورد وضوح آن انجام می دهد.
به طور خاص، در هر دو PS5 و Xbox Series X، بازی با وضوح پایه 720p رندر شده است، قبل از اینکه توسط AMD FSR2 به کیفیت 4K ارتقا یابد. در همین حال، در Xbox Series S، رزولوشن پایه حتی کمتر از ۷۶۸×۴۳۶ است. همانطور که انتظار دارید، کیفیت تصویر تار در تمام پلتفرمها ایجاد میشود و Xbox Series S بدترین متخلف است.
در همین حال، به نظر می رسد Immortals of Aveum نیز با عملکرد خود مشکل دارد. اگرچه در تمام کنسولها سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار میدهد، اما در صحنههای شلوغی مانند آتشبازیهای شدید یا برخورد با رئیس، بازی میتواند به دهههای ۵۰ و ۴۰ و حتی دهه ۳۰ در ایکسباکس سری S کاهش یابد. میتوانید تجزیه و تحلیل کامل را در زیر مشاهده کنید.
Immortals of Aveum برای PS5، Xbox Series X/S و PC در دسترس است.