استودیو فرام سافتور در حال حاضر روی بازی نقش آفرینی جدید Elden Ring مشغول کار است و اکنون اطلاعات تازه فاش شد.
الدن رینگ کمتر از دو ماه دیگر باقی مانده است. به مناسبت انتشار قریبالوقوع یکی از موردانتظارترین عناوین تاریخ، Edge #367 با کارگردان بازی و رئیس شرکت FromSoftware، هیدتاکا میازاکی، برای یک مصاحبه گسترده ۱۶ صفحهای گفتوگو کرد تا درباره همه چیز از توسعه بازی گرفته تا کار با Game صحبت کند. جورج آر آر مارتین نویسنده تاج و تخت. اگرچه Edge #367 تا ۳۰ دسامبر در دسترس نخواهد بود، بخشهایی از مصاحبه به صورت آنلاین راه پیدا کرده است.
کارگردان بیان میکند که الدن رینگ ساخته شده است تا «دنیای بازی ایدهآل» او باشد، اگرچه او همچنین فاش کرد که یک «سیاست شخصی» برای انجام ندادن بازیهای خودش دارد. او میگوید: «شما هیچیک از ناشناختههایی را که بازیکن تازه وارد تجربه میکند، دریافت نمیکنید.
میازاکی میگوید: «اگر من در حال انجام یک بازی بودم، یا اگر یک دنیای بازی ایدهآل داشتم، Elden Ring تقریباً به آن نزدیک میشد. من بازیهایی را میسازم که نوع من هستند: مبارزات سخت، تنظیمات فانتزی قرون وسطایی، با سیاه چالهایی برای کاوش و چیزهایی از این قبیل. این چیزی است که من به آن علاقه دارم. و بنابراین Elden Ring واقعاً تمام نتهای درست را در آنجا میزند.”
کارگردان همچنین بینشی در مورد آیتم های مجهزی که بازیکنان می توانند در Elden Ring انتظار داشته باشند، ارائه می دهد. ما حلقهها را بهعنوان آیتمهای قابل تجهیز در بازیهای قبلیمان بسیار مورد بررسی قرار دادیم – مخصوصاً Dark Souls – و بنابراین طلسمها این بار به ما این امکان را دادند که به روشی متفاوت با این ایدهها با طرحهای متنوعتر برخورد کنیم. البته حلقهها بهعنوان حلقههای انگشتی فیزیکی در این بازی وجود دارند، اما بیشتر بهعنوان آیتمهای منحصربهفردی که در داستان و رویدادهای شخصیت منحصربهفرد دخیل هستند، وجود دارند. میازاکی توضیح میدهد که ما میخواستیم آنها جایگاه ویژهای در دنیای Elden Ring داشته باشند و همچنین چیزی متفاوت از دیدگاه طراحی در رابطه با طلسمها باشند.
اکنون Elden Ring قرار است در ۲۵ فوریه ۲۰۲۲ منتشر شود و برای رایانه های شخصی، پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۵، ایکس باکس وان و ایکس باکس سری X/S در دسترس خواهد بود. در اوایل این ماه، جورج آر آر مارتین یک پست وبلاگی منتشر کرد که در آن به جزئیات تجربه خود از کار با میازاکی برای خلق جهان و داستان بازی پرداخت. در مراسم The Game Awards 2021، یک تریلر داستانی جدید و طولانی منتشر شد.